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考证信息发布

图形图像处理(3ds max平台)高级操作员级考试大纲

信息发布者: 摄影者:陈毓秀 发布时间:2013-03-01 浏览量:

 

 

 

 

 

 

第一单元  建模修改  10

1.建立场景:具备建立常用物体和布置基本场景的能力。

2.创建模型:准确掌握二、三维建模的方法;精通各个工具和命令的使用方法。

3.修改模型:熟练使用各个编辑命令和相关操作;能够正确理解物体修改变形的内涵和组合操作;掌握建立复杂形状物体的技巧。

4.添加效果:能够制作常见物体的效果图。

第二单元  材质贴图  15

1.建立场景:具备建立常用物体和布置基本场景的能力。

2.纹理贴图:具有描绘基本物体贴图的能力,深暗组合贴图纹理的表现方法。

3.制作材质:精通各种常用材质的使用技巧;能够仿制物品材质。

4.添加效果:正确处理物品材质与环境的协调关系。

第三单元  灯光环境  10

1.建立场景:具备建立常用物体和布置基本场景的能力。

2.设置灯光:熟练使用各种灯光工具;掌握各种灯光的组合技法。

3.环境效果:具有增强场景环境的能力。

4.渲染合成:精通各种渲染技巧的综合应用;能够根据相应场景设计适宜的氛围。

第四单元  面片曲面  15

1.建立场景:具备建立常用物体和布置基本场景的能力。

2.面片曲面:精通NURBS曲面的各种技法;精通面片网格的使用;结合曲面制作各种曲面造型。

3.调整修改:准确理解曲面的点、线、面、网络编辑原理;掌握描绘图像轮廓的方法。

4.添加效果:具有为曲面材质和灯光环境的能力。

第五单元  粒子特效  10

1.建立场景:具备建立常用物体和布置基本场景的能力。

2.粒子系统:深入理解和使用粒子系统;熟练使用粒子动力学。

3.调整修改:精于各种粒子的调整和变换技巧。

4.效果修饰:结合空间扭曲制作各种特殊效果。

第六单元  动画角色  15

1.创建场景:具备建立常用物体和布置基本场景的能力。

2.结构变换:了解的关键帧动画的制作方法;掌握骨骼的制作的技巧。

3.设置动作:结合模型制作骨骼动画;了解运动控制的功能。

4.记录动画:掌握轨迹视窗的使用方法。

第七单元  Reactor  10

1.场景布置:具备建立常用物体和布置基本场景的能力。

2.设置属性:正确制作硬体、软体、布料、绳索、水等物体的属性和作用力。

3.动作过程:掌握风、运动和破碎等的动作方法。

4.物体效果:了解制作凹凸不平物体相互作用。掌握约束运动物体的方法。

第八单元  Character Studio  15

1.场景布置:具备建立常用物体和布置基本场景的能力。

2.两足角色:能够正确建立两足角色;掌握人物体格与体形的建立方法。

3.设置动作:具有制作角色自由行走与步态行走的能力;掌握使用角色结构与模型封套组合;具有使用运动轨迹、工作台、混和器和流程的能力;

4.制作动画:设计角色与物品相互作用,制作风格独特的动画作品;能够完成群集系统工作。

 

 

 

 

 

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