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考证信息发布

图形图像处理(3ds max平台操作员级)考试大纲

信息发布者: 摄影者:陈毓秀 发布时间:2013-03-01 浏览量:

 

 

 

 

 

3ds max高级操作员共分为8个单元的内容。题库为每个单元20题,共计160题,全部为实际操作题;试卷满分为100分,60分及格通过考试。

 

第一单元  基本建模  15

1.创建模型:掌握建立标准、扩展几何体和建筑对象的能力。

2.组合调整:掌握选择、变换、复制和阵列建立对象的方法;具备基本场景的布置能力,建立正确的空间概念。

3.渲染效果:掌握改变物体颜色、添加场景背景的方法。

 

第二单元  复合建模  15

1.创建图形:掌握绘制二维图形和编辑样条曲线的能力。

2.复合对象:了解三维放样原理、方法与技巧、路径与图形作用与相互关系,掌握创建复合对象的各种方法。

3.模型调整:掌握对放样模型的调整与变换,有能力处理放样模型出现的问题。

4.渲染效果:能够根据环境需要指定物体色彩和简单的贴图材质。

 

第三单元修改建模  15

1.创建模型:具备建立常用物体并布置基本场景的能力。

2.模型修改:理解各种变形、选择类修改器。掌握常见例如:弯曲、倒角、挤出、FFD、车削、晶体、噪波、松驰、涟漪、倾斜、扭曲、锥化、拉抻、镜像和圆角/切角等对象修改器的使用。

3.调整形状:掌握修改器堆栈参数与各个控件的使用方法和作用效果。

4.渲染效果:根据物体的属性指定颜色或材质。

 

第四单元  灯光渲染  10

1.灯光渲染:掌握建立常用灯光的方法。熟悉建立火焰、雾效、体积雾、体积光、曝光控制和大气辅助对象的方法。具备使用Videl Post的能力。

2.调整参数:了解各种常用灯光和环境效果的参数功能和控制方法。

3.效果输出:了解摄像机渲染输出的作用和使用方法。

 

第五单元  材质贴图  10

        1.材质帖图:掌握制作标准材质、复合材质、贴图坐标、常用2D\3D贴图、反射和折射和合成器等的方法

2.纹理参数:掌握使用材质编辑器设置材质类型、着色类型、贴图方式等的方法,了解各个子对话框的使用方法。了解贴图坐标的使用方法。

3.渲染输出:能够根据相应场景设计适宜的氛围。正确处理物体与环境的协调关系。

 

第六单元  建筑效果  10

        1.置入部件:具备合并组建场景的能力。

        2.调整位置:具备根据效果图要求调整变换模型的能力。

        3.灯光环境:具有营造场景环境的能力,结合物体场景制作效果表现。

           具备实战工作中对素材搜集、整理、使用、配合和理解客户要求的初步能力。

 

第七单元  基本动画  15

了解动画概念和原理,具备建立和布置动画场景的基本能力。

1.制作动画:掌握并正确使用关键帧、动画控制器、约束和轨迹视图。

2.调整动画:了解动画相关参数的含义,制作符合要求的动画。

3.记录动画:掌握动画的渲染、记录和输出的方法。

了解修改动画的创建和记录方法。

 

第八单元  粒子动画  10

1.粒子系统:掌握非事件驱动的常用基本粒子使用方法。

2.调整修改:了解常用粒子的相关参数和功能。

3.空间扭曲:了解常用空间扭曲器的绑定和作用效果。

4.添加效果:具备粒子材质、运动模糊、贴图、多维/子对象的指定能力。

 

 

 

 

 

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